約 6,061,509 件
https://w.atwiki.jp/nihongodocuments/pages/14.html
Lerning Center The following groups of documents provide useful information for users and developers of xTuple ERP. xTuple ERPのユーザーと開発者に役立つ情報が書かれたドキュメントをグループに分類しています。 xTuple.org-Admin and Setup The Administration and Setup area contains essential information for setting up xTuple ERP, with an emphasis on installing the database and configuring Postgres for Linux, Mac, and Windows. This area also includes information about important Release Updates. 「管理と設定」では、Linux, Mac, Windows各マシンへの、データベースのインストール、Postgresの設定に要点を置き、xTuple ERPをセットアップする基本的な情報が書かれています。 xTuple.org-Demo Videos We offer an extensive list of free demo videos that provide training for xTuple ERP and demonstrations of the latest advanced features of the software. xTuple ERPのトレーニング、および最新の高度な機能をデモンストレーションする無料のデモビデオをご提供します。 xTuple.org-Topics The documents in this section are guides for understanding and using the xTuple ERP application. The contents are divided into sections based on the functional areas of the software, such as accounting, manufacturing and sales. There are also miscellaneous topics, including how to import data from QuickBooks, ad hoc reporting, and more. Read more » この章ではxTuple ERPアプリケーションを理解し、利用するガイドとなるドキュメントを提供します。会計、生産、販売といったソフトウェアの機能ごとに、本章のドキュメントは分割されています。更に、QuickBooksからのデータ移行方法、レポート、その他のトピックスも含まれています。 xTuple.org-Developer Zone Welcome! The Developer Zone is the place to learn about extending xTuple with scripted packages, modifying core source code, and interfacing with third party applications. Read more » Developper Zoneは、スクリプトパッケージによるxTupleの機能拡張、ソースコードの改変、サードパーティアプリケーションなどを学習する場所です。 xTuple.org-Demo Guide This Demo Guide is intended for users of the "Free Hosted Demo" of xTuple ERP Manufacturing Edition. Before you begin, you should apply for a free demo account and download the xTuple client software. Read more » 製造業向けxTuple ERPの"Free Hosted Demo"用デモガイドです。デモの開始前に、無料のデモアカウントの取得、xTupleクライアントをダウンロードする必要があります。 xTuple.org-Product Guides This section contains the official Reference Guide for each numbered release of xTuple ERP, as well as Product Guides for add-ons and xTensions. Read more » この章では、アドオンや拡張といったプロダクトガイドと同様に、xTuple ERPの公式リファレンスガイドを用意しています。 xTuple.org-OpenRPT The Product Guide guide and reference material for OpenRPT, the free report writer included with xTuple ERP and available for free download. Read more » xTuple ERPに含まれており、またフリーにダウンロードできる、レポート作成ソフト「OpenRPT」のユーザーガイドと、機能リファレンスです。 xTuple.org-Translation and Localization The worldwide xTuple community has been hard at work creating translations in more than twenty languages. These can be downloaded directly from our Translation Portal. You can also find instructions for installing and using language files, or join one of the translation teams to contribute to a translation. Read more » 世界的なxTupleコミュニティは、20カ国以上の翻訳機能を作製しました。これは翻訳ポータルからダウンロードできます。ランゲージファイルのインストール方法、使用方法が見つけられます。また、翻訳チームに加わり、貢献することもできます。 xTuple.org-Third-Party Solutions This section includes guides and instructions for using third-party extensions developed for xTuple ERP. The extensions themselves are available for download in the xChange. Read more » この章は、xTuple ERPのサードパーティ拡張機能の開発者向けガイドです。 xTuple.org-Web Integration This section contains documentation for various web-based interfaces for interacting with the xTuple ERP database. Our approach is to create web interfaces where it makes the most sense--we are not replacing the GUI client with a web-based interface, but rather to expose specific functionality to the web, where it would be useful to have additional inputs from customers, partners, etc. Read more » このセクションでは、xTuple ERPのデータベースと対話するための様々なウェブベースのインターフェイスに関するドキュメントが含まれています。我々のアプローチは、それが最も理にかなってどこのWebインターフェースを作成することです - 私たちはWebベースのインタフェースとGUIクライアントを交換されるのではなく、それは顧客からの追加入力を持つことが有用であろう場所、ウェブへの特定の機能を公開する、パートナー、等
https://w.atwiki.jp/gpsgps/pages/56.html
このページは? Transystem製のロガー もくじ photoMate887 i-Blue821 i-Blue757 i-Blue747DataLogの吸出しがうまくいかなすぎる件 i-Blue737 i-Blue 747A+ TripMate 850 TripMate 852 掲示板 タグリスト photoMate887 最強伝説。 仕様:http //www.transystem.com.tw/products/index_detail.php?mcat_no=2 cat_no=33 pno=21 ver=en(英語) 詳細は略。 -- 名無しさん (2009-01-09 20 46 26) 名前 コメント i-Blue821 wbt-201も飽きてきたので、i-blueを買うかと思ってる。もしかすっと821になるかも -- 名無しさん (2008-02-15 17 25 18) 747買ったから821は買わない -- 名無しさん (2008-06-02 11 48 05) 名前 コメント i-Blue757 アンテナ部 厚さ9mm 本体16mm ログの設定により SightField プレテストサービスに放り込めるファイルを出力可能 -- 名無しさん (2007-08-31 23 31 45) DataLog.exeでDownLoadがうまくいかないとき ・SWをLOGモードにする ・ConnectしDataLogListでStopLogする ・Disconnectし再びConnect ・DownLoadする -- 名無しさん (2007-09-09 11 21 18) 名前 コメント i-Blue747 DataLogの吸出しがうまくいかなすぎる件 Windows 2000(笑) USB1.1(笑) PTM-UBT3S NAVモードでPCとBT接続 かつ USBケーブルでUSB接続 上記ハードウェア構成で、DataLogはUSBのポートへ接続、Download。 これでいままで見たことないスピードで吸い出されました(ただしログ容量は8%のみ)。 とりあえずメモしときます(7/16)。 wbt-201より一回りでかい -- 名無しさん (2008-05-02 10 09 45) GpsBabelでの吸い出し方法 入力形式をmtkにして、入力ファイル名のかわりにスペシャルファイル(windowsだとなんていうんだっけ) を指定すればOK ポートがCOM10だったら gpsbabel -i mtk -f COM10 -o gpx -F OUTPUTFILE.gpx とかで -- ☆★☆モバイルGPSスレッドその22☆★☆ 59転載 (2008-06-11 22 39 19) このデカさは汎用バッテリだからさ。Nokia用で世界中でGet可能。 -- 名無しさん (2009-08-04 00 03 37) 名前 コメント i-Blue737 名前 コメント i-Blue 747A+ 仕様:http //www.transystem.com.tw/products/index_detail.php?mcat_no=2 cat_no=33 pno=55 ver=en(英語) ユーザーマニュアル:ttp //www.gpsdgps.com/product/gpsdgps_dl/090325/trs_747a_mj_ver100.pdf(某旭川) 名前 コメント TripMate 850 仕様:http //www.transystem.com.tw/products/index_detail.php?mcat_no=2 cat_no=33 pno=58 ver=en(英語) AAA batteryで駆動しログはMicro SDに記録されるらしい・・・ AAA battery 2本で駆動します(eleloop実績アリ)。付属のMicro SDには、1Gまでログできます。 -- 14階 (2011-10-26 09 29 25) 名前 コメント TripMate 852 仕様:http //www.transystem.com.tw/products/index_detail.php?mcat_no=2 cat_no=33 pno=56 ver=en(英語) AAA batteryで駆動しログはMicro SDに記録されるらしい・・・ http //www.transystem.jp/index.html -- 2009/7/30 TripMate850とPhotoMate887がブルートゥース技術適合証明を取得しました。 (2009-09-09 07 45 36) V2.2を当てました。良いところ(Sleepでログが分かれない、移動中Sleepにならない)、悪いところ(GSA,GSVが無くなった)、その他() -- 名無しさん (2010-09-27 21 22 47) 名前 コメント 掲示板 photoMate887、さいこうだわ -- 名無しさん (2009-01-04 12 44 28) http //spreadsheets.google.com/pub?key=pyCLH-0TdNe-5N-5tBokuOA gid=5 -- iBlue 747/757 - Qstarz BT-Q1000 - iTrek Z1 - Commands (2009-02-07 08 53 43) 747A+と新製品について追加 -- 名無しさん (2009-06-13 21 08 58) 名前 コメント タグリスト Bluetooth Micro SD Transystem ロガー bookmark_fc2 bookmark_saaf bookmark_delicious bookmark_nifty bookmark_hatena bookmark_yahoo bookmark_livedoor
https://w.atwiki.jp/matchmove/pages/53.html
Configuring Constraints Directly 制約を直接指定する 同じフィールド(XY、YZまたはXZと平行の)で、座標軸と平行であるか、同じことであるために2ポイントを束縛するTarget Point機能を使うことができます。たとえば、X軸と平行の2ポイント、床と平行の他の2ポイント、起源になる第5のポイントをセットアップすることができます。 後ろの壁(座標系のZ上)を決定する3つのトラッカーがあると思ってください。 1) 座標系コントロールパネルに切り替えてください 2) 3つのトラッカーがA、BとCであるならば、Bを選択し、そしてALTを押しながら(マック:command)、Aをクリックしてください。 3) 制約タイプをUnlockedからSame XZ PLANEに変えてください。 4) 同様にCを選択し、ALT(Command)を押しながらAを選んで、Same XZ Planeにセットしてください。 これは回転を部分的に明らかにするだけでした。BとCがAのまわりで自由に回転(Y軸のまわりの平面上のどんな点にでも)できるため、もう一つの回転を指定する必要があります。 垂直に列をなさなければならない他の2つのトラッカー、DとEがある場合は、EとAlt/Command-Click Dを選んで、Z Axis(または、それらが水平ならばX軸)に、平行にセットしてください。 Fine point:座標系をセットアップしたとき、それが最初のフレームで大まかに配置され、正しく方向付けされるように、あなたは3D内ででカメラを調節しなければなりません。さもなければ、さかさまにセットされたカメラで緊張をほぐすことができます。それは等しく有効なカメラ位置です。 (原文) Each tracker has individual constraints that can be used to control the coordinate system, accessed through the Coordinate System Control panel. The *3 button automatically configures these controls for easy use, but you can manually configure them to achieve a much wider variety of effects—if you keep in mind the mental picture of the busy little feet in the coordinate measuring machine. Those feet do whatever you tell them, but are happy to wreak havoc in any axis you do not give them instructions for. As examples of other effects you can achieve, you can use the Target Point capability to constrain two points to be parallel to a coordinate axis, in the same plane (parallel to XY, YZ, or XZ), or to be the same. For example, you can set up two points to be parallel to the X axis, two other points to be parallel to the floor, and a fifth point to be the origin. Suppose you have three trackers that you want to define the back wall (Z up coordinate system). 1) Go to the coordinate system control panel 2) If the three trackers are A, B, and C, select B, then hold down ALT (Mac Command) and click A. 3) Change the constraint type from Unlocked toSame XZ plane. 4) Select C, and ALT-click (Command) on A, and set it to Same XZ Plane also. This has nailed down the translation, but rotation only partially—the feet will be busy. You also need to specify another rotation, since B and C can spin freely around A so far (or around the Y axis about any point in the plane). You might have two other trackers, D and E, that should stack up vertically. Select E and Alt/Command-Click tracker D and set it to Parallel to Z Axis (or X axis if they should be horizontal). Details of Lock Modes ロックモードの詳細 There are quite a few different constraint (lock) modes that can be selected from the drop-down list. Despite the fair number of different cases, they all can be broken down to answering two simple questions (1) which coordinates (X, Y, and/or Z) of the tracker should be locked, and (2) to what values. ドロップダウン・リストから選択することができる相当な数の異なる制約(ロックします)モードが、があります。 異なるケースのかなりの数にもかかわらず、それらのすべては、2つの単純な質問に答えることに分類することができます: (1)トラッカーの座標軸(X、YやZ)は、どこにロックされるべきか? (2)そして値はなにか? The first question can have one of eight different answers all the combinations of whether or not each of the three coordinate axes is locked, ranging from none (Unlocked) to all (Lock Point). Rather than listing each of the combinations of which axes are locked, the list really talks about which axis is NOT locked. For example, an X Axis lock really locks Y and Z, leaving X unlocked. Locking to the XZ plane actually locks only Y. The naming addresses WHAT you want to do, not HOW SynthEyes will achieve it. 第1の問題は、8つの異なる答えのうちの1つを持つことができます: 3本の座標軸の各々がロックされるかどうかの全組合せです。(ロックなしから全ロックまでの8通り)。 軸がロックされる組合せの各々をリスト化するのではなく、リストはどの軸がロックされないかについて表示します。 たとえば、X軸ロックは、実際はYとZをロックします、Xはアンロックのままです。 XZ平面ロックとは、実際はY.だけをロックです。 The second question has three possible answers (a) to zero, (b) to the corresponding “Seed and Lock” spinner, or (c) the corresponding coordinate from the tracker assigned as the Target Point. Answer (c) is automatically selected if a target point is present, while (a) is selected for “On” lock types, and (b) for “Any” lock types. Use the Any modes when you have some particular coordinates you want to lock a tracker to, for example, if a tracker is to be placed 2 units above the ground plane. 第2の問題は、3つのありうる答えを持ちます: (a)ゼロ (b)Seed and Lockスピナーに従う (c)Target Pointとして割り当てられたトラッカーから対応する座標軸 (c)はTarget Pointが存在すれば自動的に選択されます。(a)はロックタイプが「オン」の場合に選択されます。(b)は「Any」ロックタイプです。 たとえば、トラッカーが接地平面より上の置かれた2つのユニットであるならば、トラッカーをロックしたい特定の座標を持つとき、Anyモードを使用してください Watch Out! If you select several trackers, some with targets, some without, the lock type list will be empty. Either select fewer trackers, or right-click the Target button to clear the target tracker setting from all selected trackers. Here s the total list 注意! いくつかのトラッカー(ターゲットで)を選択するならば、ロック・タイプ・リストは空です。 少しのトラッカーを選択するか、Target ボタンを右クリックして全ターゲットトラッカーセッティングをクリアして下さい。 Lock Mode ロックモード Axes Locked 固定軸 To What 値 Unlocked None Nothing Lock Point X,Y,Z Spinners Origin X, Y, Z Zero On X Axis Y, Z Zero On Y Axis X, Z Zero On Z Axis X, Y Zero On XY Plane Z Zero On XZ Plane Y Zero On YZ Plane X Zero Any X Axis Y, Z Spinners Any Y Axis X, Z Spinners Any Z Axis X, Y Spinners Any XY Plane Z Spinners Any XZ Plane Y Spinners Any YZ Plane X Spinners Identical Place 同一の場所 X, Y, Z Target || X Axis X軸と平行 Y, Z Target || Y Axis Y軸と平行 X, Z Target || Z Axis Z軸と平行 X, Y Target Same XY Plane Z Target Same XZ Plane Y Target Same YZ Plane X Target Configuring Constraints for Tripod-Mode Shots 三脚-モード・ショットのための制約の構成 カメラが三脚モードで構成されるとき、より単純な座標システム設定を使うことができます。 三脚モードでは、全体的なサイジングは必要とされません、また、起源は必要とされませんし、許されません。 計算されたシーンは整列しなければならないだけです。ただしそれさえも必須ではありません。 最も単純な三脚調整構成は水平線上にある、もしくは、少なくとも水平線を作ってほしい2つのトラッカーを見つけることに頼ります。 2つのうち、1つにX軸であるよう命じます。100のノーマルのワールド・サイズの場合、座標X=100、Y=0、Z=0にロックするようにしてセットします。 ワールド・サイズが250であるならば、ロック・ポイントは250、0、0であるでしょう: 遠いトラッカーは、X2乗+Y2乗+Z2乗がワールド・サイズの2乗に等しい座標に、常にロックされなければなりません。 正しく示されるためにそれを除けば、制約が正しく働くことは、必要でありません。 1本の軸を明らかにして、他のトラッカーは「On XY plane(XY平面上)」(Y-UP座標の場合XZ)のラベルをはる必要があるだけです。 Tips: かなりの角度をパンする三脚shotの場合(120度以上)、カメラ、レンズで小さなシステムエラーが発生し、トラッキングはバナナ形のパスを引き起こすことがあります。 これを避けるために、水平線またはもう一つの直線に沿ってトラッカーの継承をセットしてください、そして、あるべき場所にそれらを固定pegしてください、さもなければ、aroll-axis lockを使ってください。 Constrained Points View After you have set up your constraints, you should check your work using the Constrained Points viewport layout, as shown here This is the view with the recommended (front/back-variant) constraint setup in Z-Up coordinates, as applied to a typical shot, after solving. Only trackers with constraints are listed, along with what they are locked to (coordinates or another tracker). The solved position is shown, along with the3-D errorof the constraint. For example, if a tracker is located at (1,0,0) but is locked to (0,0,0), the 3-D error will be 1. It will have a completely different 2-D error in hpix on the coordinate system panel. The constrained points view lets you check your constraints after solving, giving you the resulting 3-D errors, or check your setup before solving, without any error available yet. You can select the trackers directly from this view and tweak them with the coordinate system panel displayed. Upside-down Cameras Selecting the Desired Solution Many coordinate system setups can be satisfied in two or more different ways completely different camera and tracker positions that are camera matches, and satisfy the constraints. To review, the most basic 3-point setup consists of a point locked to the origin and a point locked to a specific coordinate on the X axis, plus a third point locked to be somewhere on the ground plane (XY plane for Z-up). This setup can be satisfied two different ways. If you start from one solution, you can get the other by rotating the entire scene 180 degrees around the X axis. If the camera is upright in the first solution, it will be upside-down in the second. The third point will have a Y coordinate that is positive in one, and negative in the other (for Z-Up coordinates). If you take this basic 3-point setup, and chase the setup of the second point from a lock to (20,0,0) to “On X Axis,” and add a separate distance (scale) constraint, there are nowfourdifferent possible solutions the different combinations of the second point s X being positive or negative, and the third point s Y coordinate being positive or negative. SynthEyes offers two ways to control which solution is used. Without specific instructions, SynthEyes uses the solution where the camera is upright, not upside-down. That handles the most common case, but if you need the camera upside-down, or have a setup with four solutions, you need to be more specific. SynthEyes lets you specify whether a coordinate should be positive or negative (a polarity), for each coordinate of each constrained tracker. The Coordinate System Control panel has buttons next to the X, Y, and Z spinners. The X button, for example, sequences from X to X+ to X-, meaning that X can have either polarity, that X must be positive, or that X must be negative. If there are two solutions, you should set up a polarity for an axis of one point; if there are four solutions, set the polarity for one axis of two points. For example, set a polarity for Y of the 3rdtracker, and an X polarity for the 2nd(on-axis) tracker. Subtleties and Pitfalls The locks between two trackers are inherently bidirectional. If you lock A to B,do not lock B to A. Similarly, avoid loops, such as locking A to B, B to C, and C to A. If you want to lock A, B, C, and D all to be on the same ground plane with the same height, say, it is enough to lock B, C, and D all to A. When you choose coordinates, you should keep the scene near the origin. If your scene is 2000 units across, but it is located 100000 units from the origin, it will be inconvenient to work with, and runs the risk of numeric inaccuracy. This can happen after importing scene coordinates based on GPS readings. You can use the Track/Shift Constraints tool to offset the scene back towards the origin.
https://w.atwiki.jp/boare/pages/242.html
Release Note Release Date 26 May., 2010 Notes Cadencii requires ".NET Framework Runtime(version 2.0 or later)". Installer of this rumtime is available from the link below. .NET Framework Runtime Download .NET Framework 3.5 SP1 Cadencii can be launched with the latest version of mono. This enable you to use Cadencii with many platforms supported by mono. (Note Several functions using VOCALOID2 VSTi are not available in this case.) Mono is available from the link mono download Download Cadencii version 3.0.18 (1.7MB) How to get source codes Source code is available on SourceForege.JP. Please follow the instruction below for checking out the SourceForge.JP s SVN repository. svn checkout -r 1020 http //svn.sourceforge.jp/svnroot/cadencii/branches/3.0 ./ These svn command is for checiking out "THIS" version of Cadencii. In order to get the latest source codes, please remove "-r" option.
https://w.atwiki.jp/boare/pages/244.html
English 日本語 Release Note Release Date 26 May., 2010 Notes Cadencii requires ".NET Framework Runtime(version 2.0 or later)". Installer of this rumtime is available from the link below. .NET Framework Runtime Download .NET Framework 3.5 SP1 Cadencii can be launched with the latest version of mono. This enable you to use Cadencii with many platforms supported by mono. (Note Several functions using VOCALOID2 VSTi are not available in this case.) Mono is available from the link mono download Download Cadencii version 3.0.19 (1.7MB) How to get source codes Source code is available on SourceForege.JP. Please follow the instruction below for checking out the SourceForge.JP s SVN repository. svn checkout -r 1021 http //svn.sourceforge.jp/svnroot/cadencii/branches/3.0 ./ These svn command is for checiking out "THIS" version of Cadencii. In order to get the latest source codes, please remove "-r" option.
https://w.atwiki.jp/clearorzhm/pages/18.html
ダウンロード 110706版
https://w.atwiki.jp/sampleisbest/pages/214.html
開発環境 Microsoft Visual Studio Express 2013 for Windows Desktop 実行環境 Microsoft Windows 8.1 (64bit) プロジェクトの種類 Visual C#/Windows フォーム アプリケーション プロジェクト名 ImgFileDownloader
https://w.atwiki.jp/ff11windower2/pages/164.html
Vana Tunes このドキュメントはVana Tunes 1.0説明ページの和訳です。 プラグイン情報 概要 使い方 コマンド BGM番号リスト プラグイン情報 開発者 Taj ダウンロード 本家サイトへ ※Downloadをクリック 本家フォーラム 本家フォーラムへ(英語) 変更履歴 本家リンク(英語) 概要 Vana TunesはFFXI内のBGMを再生するプラグインです。現在流れているBGMの変わりに、任意のBGMを再生することができます。Autoexecを使ってエリア移動イベントでvanatunesコマンドでBGM差し替えをすることで、エリア別にBGMを差し替えることができます。 使い方 ロードしてコマンドで再生するBGM番号を指定してください。 コマンド コマンド 説明 vanatunes play BGM番号 指定の番号のBGMを再生する BGM番号 下表の番号 vanatunes volume 音量 音量を指定する 音量 -127~127の数値 BGM番号リスト 番号 英語名 日本語名 再生場所 101 Battle Theme バトル#1 オリジナルエリア、ソロ、フィールド 102 Battle in the Dungeon #2 ダンジョンバトル#2 オリジナルエリア、パーティ、ダンジョン 103 Battle Theme #2 バトル#2 オリジナルエリア、パーティ、フィールド 104 A Road Once Traveled あの日歩いた道 βテスト時のユグホトの岩屋 105 Mhaura マウラ 106 Voyager 航海者 機船航路(マウラ~セルビナ) 107 The Kingdom of San d Oria グリフィン旗の下に サンドリア王国 108 Vana diel March ヴァナディールマーチ1 タイトル 109 Ronfaure ロンフォール 110 The Grand Duchy of Jeuno ジュノ大公国 ジュノのル・ルデの庭以外 111 Blackout ブラックアウト 戦闘不能時 112 Selbina セルビナ 113 Sarutabaruta サルタバルタ 114 Batallia Downs バタリア丘陵 115 Battle in the Dungeon バトル(ソロ、ダンジョン) 116 Gustaberg グスタベルグ 117 Ru Lude Gardens ル・ルデの庭 118 Rolanberry Fields ロランベリー耕地 119 Awakening 覚醒 王の間BC 120 Vana diel March #2 冒険者たち 各種イベント 121 Shadow Lord 闇の王 闇王戦前イベント 122 One Last Time もういちどだけ… 各種イベント 123 Hopelessness 絶望 各種イベント 124 Recollection 思い出 各種イベント 125 Tough Battle タフバトル オリジナルエリアのBC 126 Mog House モグハウス 127 Anxiety 不安 各種イベント 128 Airship 飛空挺 129 Hook, Line, and Sinker 何から何まで 釣り(小物) 130 Tarutaru Female タルタル女 キャラクターメイキング 131 Elvaan Female エルヴァーン女 キャラクターメイキング 132 Elvaan Male エルヴァーン男 キャラクターメイキング 133 Hume Male ヒューム男 キャラクターメイキング 136 The Big One 巨大な影の正体 釣り(大物、モンス) 151 The Federation of Windurst 水と森と大空と ウィンダス 152 The Republic of Bastok 熱き鉄を鍛えろ バストゥーク 153 Prelude プレリュード プレイオンライン⇒FFXI起動時 154 Metalworks つるはしを剣に換えて バストゥーク大工房 155 Castle Zvahl ズヴァール白内郭 156 Chateau d Oraguille 鉄血王に栄光あれ ドラギーユ城 157 Fury 激怒 各種イベント 158 Sauromugue Champaign ソロムグ原野 159 Sorrow 悲しみ 各種イベント 160 Repression Repression 各種イベント 161 Despair 道は果てしなく 各種イベント 162 Heaven s Tower 星の大樹に抱かれて 天の塔 163 Sometime, Somewhere 秘密の探検 各種イベント 164 Xarcabard ザルカバード 165 Galka ガルカ キャラクターメイキング 166 Mithra ミスラ キャラクターメイキング 167 Tarutaru Male タルタル男 キャラクターメイキング 168 Hume Female タルタル女 キャラクターメイキング 169 Regeneracy Regeneracy 2002/8/8以前のジョブチェンジ時 170 Buccaneers 海の狼 海賊襲来時 188 Choc-a-bye Baby Choc-a-bye Baby チョコボ育成画面 214 Eternal Oath 永遠の誓い ウェディングサポート 新郎・新婦入場時 212 “Dash de Chocobo” ダッシュでチョコボ チョコボ乗鳥時 227 Sunbreeze Shuffle 天涼囃子 あますず祭り 239 Jeuno -Starlight Celebration- 星の降る夜だから クリスマス ジュノ大公国 ジラートの幻影 134 Yuhtunga Jungle ユタンガ大森林 135 Kazham カザム 171 Altepa Desert アルテパ砂漠 190 The Sanctuary of Zi Tah 聖地ジ・タ 191 Battle Theme #3 バトル#3 ジラートエリア、パーティ、フィールド 192 Battle in the Dungeon #3 ダンジョンバトル#3 ジラートエリア、パーティ、ダンジョン 193 Tough Battle #2 暴威 ジラートエリアBC 194 Bloody Promises 血染めの約束 イベント、ジラM開始時 195 Belief Belief 宿星の座BF戦 196 Fighters of the Crystal 宿業 ラ・フロフの劇場BF戦 197 To the Heavens 天空を望みて 各種イベント 198 Eald narche 閃影 ジラMBF 199 Grav iton 古の夢 各種イベント 200 Hidden Truths 真実 各種イベント 201 End Theme 哀悼 ジラMBF 202 Moongate Moongate 各種イベント 203 Ancient Verse of Uggalepih 古代の曲~ウガレピ~ 204 Ancient Verse of Ro Maeve 古代の曲~ロ・メーヴ~ 205 Ancient Verse of Altepa 古代の曲~アルテパ~ 206 Revenant Maiden 幻影 各種イベント 207 Ve Lugannon Palace ヴェ・ルガノン宮殿 208 Rabao ラバオ 209 Norg ノーグ 210 Tu Lia トゥー・リア 211 Ro Maeve ロ・メーヴ 213 Hall of the Gods 神々の間 プロマシアの呪縛 218 Depths of the Soul 魂の深淵 プロマシアエリアバトル、パーティ、ダンジョン 219 Onslaught 猛襲 プロマシアエリアバトル、パーティ、フィールド 220 Turmoil Turmoil プロM BF戦 221 Moblin Menagerie - Movalpolos モブリン動物園~ムバルポロス ムバルポロス 222 Faded Memories - Promyvion 色あせた記憶~プロミヴォン プロミヴォン 223 Conflict - March of the Hero コンフリクト~英雄の行軍 コンフリクト自軍優勢時 224 Dusk and Dawn 黄昏と暁 プロM BF戦 225 Words Unspoken - Pso Xja 心に秘めた言葉 ソ・ジヤ 226 Conflict You Want to Live Forever? コンフリクト~永遠に生きてみたいか? コンフリクト自軍劣勢時 228 Gates of Paradise - The Garden of Ru Hmet 楽園の扉~ル・メトの園 ル・メトの園 229 Currents of Time 時の流れ マナクリッパー、バージ 230 A New Horizon - Tavnazian Archipelago 新たなる地平線~タブナジア候国 ルフェーゼ野、ミザレオ海岸 231 Celestial Thunder 震える大空 各種イベント 232 The Ruler of the Skies 空の覇者 各種イベント 233 The Celestial Capital - Al Taieu 天空の首都~アル・タユ アル・タユ 234 Happily Ever After めでたしめでたし 各種イベント 235 First Ode - Nocturne of the Gods 第一頌 神々の夜想曲 各種イベント 236 Fourth Ode - Clouded Dawn 第四頌 暗雲の黎明 各種イベント 237 Third Ode - Memoria de la Ŝtona 第三頌 石の記憶 各種イベント 238 A New Morning 新たなる朝 各種イベント 240 Second Ode - Distant Promises 第二頌 遠い約束 各種イベント 241 Fifth Ode - A Time for Prayer 第五頌 祈りの時 各種イベント 242 Unity 冒険者讃歌 タイトル 243 Grav iton 244 Revenant Maiden 245 The Forgotten City - Tavnazian Safehold 忘れ去られた街~タブナジア地下壕 タブナジア地下壕 137 A Realm of Emptiness 虚ろう大地 プロM BF戦 900 Distant Worlds 遠き世界 プロM エンディング アトルガンの秘宝 138 Mercenaries Delight 傭兵たちの歓喜 アトルガンエリアバトル、パーティ、フィールド 139 Delve 探求 アトルガンエリアバトル、パーティ、ダンジョン 142 Fated Strife -Besieged- 運命の戦い ビシージ 143 Hellriders 冥路の騎士 アトM BF戦 144 Rapid Onslaught -Assault- 急襲 アサルトバトル 146 The Colosseum コロセウム 147 Eastward Bound… 東へ… 外洋航路、銀海航路 148 Forbidden Seal 禁断の封印 ナイズル、サルベージ 149 Jeweled Boughs 宝石のような枝 ワジャーム樹林、バフラウ段丘 150 Ululations from Beyond あの世からの叫び アラパゴ暗礁域 172 Black Coffin 漆黒の柩 アシュタリフ号バトル 173 Illusions in the Mist 霧中の幻影 カダーバの浮沼 174 Whispers of the Gods 神々のささやき エジワ蘿洞 175 Bandits Market 盗賊市場 ナシュモ 176 Circuit de Chocobo サーキットでチョコボ チョコボサーキット 177 Run Chocobo, Run! Run Chocobo, Run! チョコボレース 178 Bustle of the Capital 皇都の賑わい アトルガン白門、アルザビ 179 Vana diel March #4 再び、冒険へ タイトル 183 A Puppet s Slumber 人形のうたた寝 各種イベント 184 Eternal Gravestone 永遠なる墓石 各種イベント 185 Ever-Turning Wheels 永久回転する輪 各種イベント 186 Iron Colossus くろがねの巨神 各種イベント 187 Ragnarök 神々の黄昏 アトM BF戦 189 An Invisible Crown 無手の冠 各種イベント アルタナの神兵 40 Cloister of Time and Souls 刻と魂の回廊 各種イベント 41 Royal Wanderlust 王猫の散歩 各種イベント 44 Where Lords Rule Not 化外の地 ラヴォール村〔S〕、ベドー〔S〕、オズトロヤ城〔S〕 45 Unknown 140 Wings of the Goddess アルタナの神兵 タイトル 141 The Cosmic Wheel 星は巡れど 西サルタバルタ〔S〕 145 Encampment Dreams 露営の夢路 各種イベント 180 Thunder of the March 街路に響く軍靴 バストゥーク商業区〔S〕 182 Stargazing 星を仰げば ウィンダス水の区〔S〕 215 Clash of Standards 旗鼓の間に相見ゆ アルタナエリアバトル、パーティ、フィールド 216 On This Blade この剣にかけて アルタナエリアバトル、パーティ、ダンジョン 217 Kindred Cry 闇王親衛隊の吶喊 各種イベント 246 March of the Allied Forces アルタナ連合軍行進曲 各種イベント 247 Roar of the Battle Drums 戦鼓、轟けり カンパニエバトル 248 Young Griffons in Flight ああ、僕ら少年騎士団 各種イベント 249 Run Maggot, Run! 駆けろ、奇兵 レイヤーエリアバトル 250 Under a Clouded Moon 朧夜の斥候 レイヤーエリアバトル、各種イベント 251 Autumn Footfalls 朽葉を踏みしめ 東ロンフォール〔S〕 252 Flowers on the Battlefield 焦土に咲く花 バタリア丘陵〔S〕、ロランベリー耕地〔S〕、ソロムグ原野〔S〕 253 Echoes of a Zephyr 乾風のメモワール 北グスタベルグ〔S〕 254 Griffons Never Die 鷲獅子は死なず 南サンドリア〔S〕 石の夢 47 Ode of Life Bestowing 天よ聴け 魂の返歌 石の夢 BF戦 48 “Final Fantasy” メインテーマ 石の夢 エンディング モグ祭りの夜 49 A Malevolent Menace 邪なる者の野望 モグ祭りの夜 BF戦 シャントット帝国 50 Project Shantottofication 呪われる世界 シャントット帝国 BF戦 POLUtilのAudio ManagerでBGM番号を調べることもできます。
https://w.atwiki.jp/cadencii_en/pages/16.html
English 日本語 Release Note Release Date 30 May., 2010 Notes Cadencii requires ".NET Framework Runtime(version 2.0 or later)". Installer of this rumtime is available from the link below. .NET Framework Runtime Download .NET Framework 3.5 SP1 Cadencii can be launched with the latest version of mono. This enable you to use Cadencii with many platforms supported by mono. (Note Several functions using VOCALOID2 VSTi are not available in this case.) Mono is available from the link mono download Download Cadencii version 3.0.21 (1.7MB) Get codes Source code is available on SourceForege.JP. Please follow the instruction below for checking out the SourceForge.JP s SVN repository. svn checkout -r 1034 http //svn.sourceforge.jp/svnroot/cadencii/branches/3.0 ./ These svn command is for checiking out "THIS" version of Cadencii. In order to get the latest source codes, please remove "-r" option.
https://w.atwiki.jp/api_programming/pages/48.html
下位ページ フォント・テキスト フォーム(Form) レイアウト レスポンシブデザイン 画像 色 Content リンク form CSS適用の優先順位 CSSのコメントアウト モバイルサイト用の表示CSS jQuery Mobile 画像のフィルタ 表表をつくる 行をつくる 列をつくる左寄せ、センタリング、右寄せ 要素の表示、非表示 ポップアップ風のメニューを仕込む(主にcssで) エラー時のステータスコード 流行りのUIをコード付きで紹介 ウェブサイトのUIに悩んだときにインスピレーションが受けられるサイト「inspiration ui」 ロゴのジェネレータ Instagram風の写真加工ができるCSSライブラリ「CSSGram」 簡易なチャートグラフを手軽に描けるサイト「BEAM」 200万点以上のアイコンをベクター形式でダウンロードできるサイト「iconshock」 HTMLクイックリファレンス ★スタイルシートリファレンス(目的別) - HTMLクイックリファレンス リンク 新しいウィンドウ(タブ)で開く a href="~" target="_blank" /a form FORM - HTMLクイックリファレンス CSS 適用の優先順位 全体に適用されるものと局所に適用される者では、局所に適用されるものが優先される。#xyz p p#xyz #xyz 上書きされるので、最後に読み込まれたものが適用される。 強制的に優先順位を上げるには !important を付ける p {color red !important;} /*この値が最優先されて有効となる*/ スタイルの優先順位 - HTML クイックリファレンス CSSのコメントアウト /* コメントアウト */ // は使えない(認識する場合もあるらしい) http //monopocket.jp/blog/css/1278/ モバイルサイト用の表示CSS jQuery Mobile Javascript/jQuery Mobile 画像のフィルタ http //migo-media.com/css-filter/ 表 a aa aaa b bb bbb TABLE - ★HTMLタグリファレンス 行をつくる→行の中に列をつくる table tr th ... /th td ... /td /tr tr th ... /th td ... /td /tr /table 表をつくる table ... /table 行をつくる tr ... /tr 列をつくる tr td ... /td /tr 左寄せ、センタリング、右寄せ td align="right" } 要素の表示、非表示 タグはあるけれど、表示はされない、という状態をつくる visiblity display 非表示・使用不可 visiblity - HTMLクイックリファレンス(スタイルシートリファレンス) display - HTMLクイックリファレンス(スタイルシートリファレンス) ポップアップ風のメニューを仕込む(主にcssで) メニューボタン(メニューアイコン)にポップアップルメニューとなるdiv要素を仕込んでおく。そのdiv要素は普段は display none を設定しておく。(もしくはjavascript等でクリックしたときに生成するようにしておく) クリックしたら display block(とか) で表示させる。この時、 レイアウトを崩さないように、position absolute(メニューボタン位置に連動させるなら、親にposition relaltiveも)を仕込む z-index を設定して、他の要素より前に出す。 親要素に overflow hidden が設定してると、親の枠外に飛び出せなくなる。 ので注意する。 エラー時のステータスコード HTTPステータスコード - Wikipedia 流行りのUIをコード付きで紹介 CodeMyUI.com - http //codemyui.com/ ウェブサイトのUIに悩んだときにインスピレーションが受けられるサイト「inspiration ui」 http //inspirationui.com/ ロゴのジェネレータ http //girlsnet.ninpou.jp/logo.html Instagram風の写真加工ができるCSSライブラリ「CSSGram」 http //una.im/CSSgram/ 簡易なチャートグラフを手軽に描けるサイト「BEAM」 BEAM 200万点以上のアイコンをベクター形式でダウンロードできるサイト「iconshock」 iconshock